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Mario & Luigi: Superstar Saga 

Contenido 

1. Lo básico.Portada promocional de Mario & Luigi
2. Beans.
3. Equipamiento.
4. Enemigos
5. Jefes.

1. Lo básico.

Como todo buen RPG, necesitamos explicar algunos aspectos en el juego para hacerlos claros y estar pendientes de todo.

Primero, los controles:

A: botón del personaje primario.

B: botón del personaje secundario.

Start: cambiar de personaje.

Select: abrir la maleta; en ella puedes ver los ítems que tienes, tus Stats, seleccionar equipamiento, tus monedas, el tiempo jugado y el mapa.

L: seleccionar acción para personaje secundario.

R: seleccionar acción para personaje primario.

Bueno, cada RPG trata básicamente de destruir a tus enemigos para adquirir experiencia, hacerse más fuerte y así. Para este juego cada vez que subas un nivel, encontrarás varios aspectos:

HP: conocidos como Healing Points; es lo que dispones de vida.

BP: son los Bros. Points los que permiten el ataque mixto.

Atk: siglas de Attack que es ataque, el daño que causa tu personaje al enemigo.

Def: la defensa de tu personaje.

Speed: entre mayor sea, más posibilidades se tiene de atacar primero.

Statche: este aspecto es el más raro, pero sencillo de entender; en este juego, cada vez que juegas hay veces en que puedes hacer ataques críticos (en este juego los identificas por la etiqueta LUCKY que aparece al dañar al enemigo), entre más Statche tengas, más posibilidades de hacer un ataque crítico tendrás.

HP

El HP obviamente es la clave para mantenerte vivo. En batalla, si alguno de tus personajes pierde todo su HP entonces el otro lo cargará y batallará con él encima hasta que la pelea finalice o uses un Life Up Mushroom (el verde); si ambos pierden la vida, el juego acaba y empiezas desde el último punto donde grabas.

BP

En cierto momento del juego, llegarás a una parte en donde te encontrarás con dos locos, quienes además de enseñarte el salto alto y el girar en el aire (con Mario y Luigi respectivamente) te enseñan a combinar ataques con ambos.

Los BP se usan para hacer esos ataques, hay cierta cantidad de BP que puedes ocupar para un ataque.

2. Beans

Mario y Luigi (GameBoy)
La utilidad que tienen lo beans en el juego es para poder comprar sodas en el Starbeans Café en el castillo. Allí dependiendo de los Beans con los que dispongas podrás preparar bebidas, las cuales pueden subirte stats permanentemente. Desafortunadamente, algunos beans son muy raros de encontrar para poder hacer la bebida ideal, pero nada es imposible en esta vida, por lo que con algo de esfuerzo se pueden encontrar. Además, cada vez que preparas una bebida, recibes un buen ítem.

Para poder preparar una bebida, es necesario tener la cantidad exacta de Bean que pide el vendedor. Hay siete tipos de bebidas en el Cafe, 4 simples y 4 compuestas; para cada bebida a fuerzas requieres de 25 beans. Cada una da cierto beneficio, el cual es listado a continuación:

* Woohoo Blend (25 Woo Beans): HP +4.
* Hoohoo Blend (25 Hoo Beans): BP +4.
* Chuckle Blend (25 Chuckle Beans): Speed +4.
* Teehee Blend (25 Hee Beans): Statche +4 [de las mejores].
* Hoolumbian (15 Woo + 10 Hoo Beans): Power +4.
* Chuckoccino (15 Woo + 10 Chuckle Beans): Defense +4.
* Teeheespresso (15 Woo + 10 Hee Beans): +6 al azar [mejor que subir de nivel].

Ahora, mencioné que cada vez que preparabas una bebida te darían algún ítem bueno; el encargado de hacer esta tarea es el profesor E. Gadd (ayudante de Luigi en el Luigi's Mansion), quien se aparece mayormente en persona, pero a veces también se presenta en el Gameboy Horror. Bueno, los artículos que te da (en orden) son los siguientes:

* Greed Wallet: dobla el número de monedas que se obtiene de los enemigos.
* Bonus Ring: se gana un bonus de experiencia si en la batalla sales ileso.

* Excite Spring: presiona el botón para flotar en el aire mientras defiendes.

* Great Force: dobla el daño que puedes hacer a enemigos, pero también lo que ellos te pueden hacer a ti.

3. Equipamiento.

Mario y Luigi (GameBoy)
En esta sección colocaré el equipamiento de Mario y Luigi, lo cual consiste en Badges y pantalones. Algunos artículos son exclusivos para cierto personajes, pero hay cosas que ambos comparten, de todos modos incluiré ese detalle.

Pantalones para Mario

|Nombre del pantalón  |   Stats      |   Beneficios                 
|Bean Pants           | Defense +12  | -                            
|Hard Pants           | Defense +14  | -                            
|Harhall's Pants      | HP+60,Def+45 | Aumenta el peso              
|Heart Slacks         | Defense +60  | Defensa sube en batalla      
|Hermetic Pants       | Defense +45  | Previene envenenamiento en 60%
|Iron Pants           | Defense +70  | Aumenta el peso para defensa 
|Mushluck Pants       | Defense +65  | Suerte igual a tu # de hongos
|Mushwin Pants        | Defense +55  | Gana hongos en cada batalla  
|Parasol Pants        | Defense +5   | -                            
|Shroom Pants         | Defense +30  | Gran posibilidad de obtener  
|                     |              | hongos después de una batalla
|Smart Pants          | Defense +50  | -                            
|Work Pants           | Defense +4   | -                            

Pantalones para Luigi

|Nombre del pantalón  |    Stats     |   Beneficios                 
|Anuboo Jeans         | Defense +40  | Luigi es el primero en atacar
|B. Brand Jeans.      | Defense +55  | Auto recuperación de HP      
|Blue Jeans           | HP+5, Def+15 | -                            
|Heart Pants          | HP+10,Def+10 | -                            
|Peachy Jeans         | Defense +65  | Ataca justo después de Mario 
|Scandal Jeans        | Defense +70  | Ataca antes de Mario         
|School Slacks        | HP-5, Def+18 | Ataca justo después de Mario 
|Street Jeans         | Defense +60  | -                            
|Work Jeans           | Defense +4   | -                            

Pantalones compartidos

|Nombre del pantalón  |    Stats     |   Beneficios                 
|#1 Trousers          | Defense +31  | Siempre toma el primer ataque
|Ancient Jeans        | Defense +40  | Siempre toma el primer ataque
|Bean Trousers        | HP+4, Def+10 | -                            
|Beanstar Pants       | Defense +60  | Siempre toma el primer ataque
|Bubbles Gear         | HP+5, Def+45 | -                            
|Casual Coral         | Defense +80  | Previene envenenamiento en 60%
|Casual Slacks        | HP+20,Def+70 | -                            
|Oho Jee Wear         | HP+5, Def+13 | -                            
|Peasly Slacks        | Defense +70  | Con un peso ligero           
|Piranha Suit         | Defense +30  | Recuperación automática de HP
|Plaid Trousers       | Defense +36  | -                            
|Queen B. Jeans       | HP+14,Def+75 | -                            
|Random Pants         | Defense +60  | Incrementa peso              
|Safety Slacks        | Defense +30  | Previene envenenamiento en 60%
|Shroom Bells         | Defense +50  | -                            
|Shroom Slacks        | Defense +35  | Suerte igual a tu # de hongos
|Tropic Slacks        | HP+12,Def+30 | -                            
|Wool Trousers        | Defense +32  | Recuperación automática de HP 

4. Enemigos.

Mario y Luigi (GameBoy)
Aquí haré un listado de enemigos que se encuentran en el juego, una breve descripción de ellos y unos detalles más; si encuentran en la guía el nombre de algún enemigo, localízalo aquí.

* Goomba: pequeño enemigo café, realmente débil que ataca de frente y por tierra.

* Fighter Fly: moscas que atacan en pequeños saltos pero de frente y por vía terrestre.

* Bill Blaster: cañón que lanza enemigos solamente al personaje que está en la misma fila que él.

* Beanie: enemigo parecido a un Goomba, con los mismos ataques pero con patrón de ataque diferente.

* Dry Bones: enemigo hecho de esqueletos, terrestre, que dependiendo del movimiento ve su cabeza será al enemigo que ataque.

* Pillar: pilares en los que se esconde el jefe Hoohooros, atacan a distancia con un láser.

* Rex: enemigo terrestre que se hace más pequeño entre más se salte en él, ataca de frente de la misma forma que los Goombas.

* Sharpea: enemigos con un caparazón espinoso, por lo que se tienen que eliminar y repelar con el martillo.

* Sworm: enemigo topo que se oculta para atacar por sorpresa, vulnerable tanto con martillo como con salto.

* Clumph: enemigos que golpean el suelo con sus mazos y provocan olas expansivas, algunas rápidas y otras lentas. Si se le quema la cabellera escapará.

* Anuboo: sombra que antes de atacar a un personaje hace una silueta que muestra a quien atacará lanzándole un láser.

* Gunner Guy: enemigos que lanzan una bala de cañón por el suelo a velocidad lenta o una bala de tono amarillento que se tiene que saltar plenamente.

* Hammer Bro: enemigos que lanzan martillos al aire y que los tienes que evitar con tus mismos martillos.

* Boo: fantasmas que pueden atacar tanto de frente como por aire. Para saber a quien atacarán es preciso fijarse en sus muecas, la que nada más enseña la lengua significa que atacará a Mario y si hace una mueca muy loca atacará a Luigi. También puedes robar ítems.

* Sniper Bill: enemigo que usa un Sniper para lanzar tanto un enemigo pequeño como una bala.

* Magikoopa: magos que se pueden curar entre si y que al atacar lanzan un aro de fuego que puede ir directamente hacia un personaje (de ida y de vuelta) o hacia ambos en una línea vertical.

* Chomp Bro: enemigo que usa lo que tiene en la mano para lanzarlo a un personaje, generalmente al que está en el lado opuesto a él (si él está abajo el otro estará arriba y así).

* Wendy.
Esta batalla es también contra tiempo, pero es extremadamente sencilla. El ataque único de Wendy no se cual sea vaya que la derrote en mi segundo turno, sólo sé que repite ataque al lanzar bolas de fuego a los personajes. Si alguien sabe más de este jefe, por favor avisar.

* Larry.
De nuevo una pelea contra tiempo; Larry tiene también el ataque de mareo de Iggy y las clásicas bolas de fuego, aunque si no me equivoco las lanza en grandes cantidades (es decir, que lanza más tiros a diferencia de los demás). Usa ataques mixtos, tomará como unos 3 o 4 turnos.

* Fawful (2).
Esta  vez Fawful cuenta con una especie de máquina con la cual ataca y se defiende de los ataques. Esa máquina la utiliza para defenderse mientras te toca atacar, así que mientras esté esta máquina no utilices ataques dobles ya que será inútil. Cuando la máquina ataque generalmente lo hará lanzando unos rayos que van directamente hacia el centro y se abren a los lados, o al revés; también está la posibilidad de que Fawful ataque por si mismo aventando unas bolas de energía que las puedes regresar, pero hay que calcular bien el tiempo ya que son algo rápidas. En cierto momento del juego la máquina sacará 6 bolas de energía las cuales girarán alrededor de la máquina, pero debes usar tu martillo para destruirlas o de lo contrario tendrás que saltarlas mientras siguen su curva y si van varias seguidas pues te bajarán algo; después de este ataque la máquina se sobrecalentará y Fawful saldrá de la máquina, exponiéndose en total manera. Es tu momento de atacar con ataques dobles, dudo que con los 2 turnos que te dan puedas matarlo, a menos de que tus personajes tengan demasiado poder (alrededor de unos 130). Bueno si es que no lo logras derrotar en esos dos turnos volverá la máquina y Fawful hará ataques más canijos, en especial cuando el mismo se pone a atacar a un mismo Mario dando vueltas para darle a cada rato hasta que muera; este ataque puede ser demasiado molesto vaya que cuando sueltas el martillazo para pegarle pues en lugar de tú pegarle a él es al contrario, y recuerda, si no lo contraatacas con el martillo te seguirá golpeando hasta la muerte.

* Bowletta.
Este jefe es muy sencillo vaya que carece de ataques muy fuertes. Uno de ellos, el principal (y creo que único), es cuando te colocan unos bloques arriba de ti, salta varias veces para destruirlos y luego salta antes de que Bowser lance su aliento de fuego (nótalo por el número que aparece arriba de él). Después de esto te tocará atacar, usa ataques dobles, con Luigi de preferencia el Bounce Bros. Sigue así hasta derrotarlo.

* Cackletta.
Por fin llegamos a la batalla final, pero hay un problema, al comenzar sólo tienes 1 HP con ambos personajes, así que cuídate con el ataque te lance; generalmente es una bola de energía que va cayendo sobre un personaje y al tiene que golpear varias veces para destruirla (obviamente cada vez que la golpeas va hacia arriba para darte tiempo). Otro de sus ataques que hace y es con ambas manos consiste en que estira sus brazos; fíjate en los ojos que son los que te dirán si sus brazos van a pasar por abajo o por arriba (si indica abajo entonces pasan por abajo y así). Otro ataque es cuando manda ambas manos enfrente de los hermanos y si no les pegas con el martillo te dañarán. Otro de ellos (seguiré primero con la gran variedad) es cuando convoca un par de bolas de fuego que giran alrededor de los hermanos, pero en cierto momento paran para girar del lado opuesto; de una o de otra forma tienes que saltarlos con ambos al mismo tiempo hasta que se vayan. Otro consiste en que manda una pequeña bola de energía que tienes que destruir con tu martillo, pero al pegarle con un personaje rebotará hacia el otro (no en línea recta, sino curva). El siguiente es cuando convoca a un Fawful falso que hace una línea de disparos y luego se coloca enfrente de tu hermano para ser aniquilado con el martillo; para saber desde donde empezará a lanzar los disparos fíjate en la posición en la que está, si está abajo (del lado de Luigi) empezará por arriba (del lado de Mario) y viceversa. El siguiente y último ataque es de los más perros ya que congela el tiempo y cuando se acaba te lanza unos lásers muy peligrosos; en este ataque para saber hacia donde van a salir los lásers fíjate en sus ojos: el izquierdo corresponde a la posición de Mario y el derecho al de Luigi. Entonces, si ambos ojos enfocan arriba, los lásers irán hacia arriba, si ambos miran hacia abajo irán los lásers hacia abajo por lo que tendrás que saltar; si necesitas saltar procura hacerlo cuando veas el flash en sus ojos. Cuando sea turno tuyo de atacar comienza eliminando sus brazos (ataca uno por uno con ambos para no permitirle curación) y al final elimina la cabeza con mixtos para revelar su corazón, así que en ataques posteriores ignora los recién renovados brazos y la cabeza nueva y enfócate en destruir el corazón con ataques dobles. Dos turnos después de que se haya expuesto entonces se ocultará y tendrás que repetir el proceso de eliminación de partes, comenzando por los brazos. Se me olvidó mencionar que hay otro ataque en el cual habrá pequeñas bolas en el aire de los colores de Mario y Luigi, así que ten preparado tu martillo para cualquier que aparezca.

 Animal Crossing: Wild World 

Introducción

Animal Crossing: Wild World (Nintendo DS)
Animal Crossing: Wild World es el segundo juego de la serie Animal Forest que ha salido fuera de Japón(siendo el de Gamecube el primero).

En este juego puedes pescar, atrapar insectos, encotrar fósiles, decorar tu casa, arreglar a tu personaje, convivir con animales y con otros jugadores alrededor del mundo.

Además, contiene un reloj que avanza como en la realidad, así que si juegas de noche, en el juego también será de noche y podrás ver las estrellas y la luna en la pantalla de arriba.

Para jugar este juego, puedes usar tanto el stylus como los botones.

El viaje con Kapp'n

Animal Crossing: Wild World (Nintendo DS)
Si escoges la opción "New Resident", aparecerás en un coche conducido por Kapp'n.

 

Esto es lo que preguntará:

1) Que piensas de la lluvia.
2) La hora y la fecha.
3) Tu nombre. Después te dará las siguientes opciones:
A) Yup, it's burly!
B) Yeah, it's cute!
C) That's not it.
Si escoges A, serás un chico. Si escoges B, serás una chica. Si escoges C, puedescambiar tu nombre.
4) El nombre de tu pueblo.
5) La razón por la que te diriges a ese pueblo.
6) Si tienes dinero suficiente. Después de la última pregunta te avisará que ya llegaron a tu pueblo.

Al llegar al pueblo, el primer lugar que visitarás será el ayuntamiento. Ahí te saludará Pelly. Ella te dará un mapa y te puede explicar como activarlo (usando el botón X, o seleccionando la pequeña flecha en la esquina superior derecha y escogiendo el ícono de la casa).

Después de dirigirte a tu casa y verla por dentro, sal de ella. Te encontrarás con Tom Nook, dueño de la tienda. El te dará algunos trabajos para que puedas pagar algo de la deuda de tu casa.

THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK

La fatiga recorre tu cuerpo, apenas puedes expirar sin interrupciones y tienes moratones por todo el cuerpo. No sabes donde has ido, ni porque. Hyrule ha cambiado.

La rabia recorre tu mente, quieres matar, pero tu víctima ha huído con tu córcel y la aterradora mirada de un cuerpo celeste se te avalanza precipitadamente. Después de haber recorrido el tiempo de arriba a abajo, sin momento al descanso, no querrás más que acabar con esta pesadilla... lástima que se te avecinan los 3 días más largos de tu vida; 3 días en que un mundo depende de tu gallardía, vitalidad y fuerza, 3 días, que sin ayuda, serán los últimos."

Controlate, deja para luego las ganas de hacerle morder el polvo al Skull Kid, deja de soñar con obligarle a besar la brizna de tu espada, esto no será cosa de una tarde, por eso, MeriStation, tras horas y horas de investigación e ininterrumpidos malos tragos delante del televisor te ofrece la guía que andabas buscando.

La aventura más maravillosa jamás jugada da comienzo, y nosotros solo queremos ayudarte. Síguenos...

CIUDAD DEL RELOJ

La acción comienza con Link agarrándose a Epona mientras Stalkid cabalga a trompicones. En una de sus maniobras, deja suelto a nuestro elfo, para que una vez controlandolo nosotros, nos dirijamos hacia la entrada del fondo, pasando por debajo del túnel de madera y saltando los pequeños pilares. Entonces, caeremos al vacio.

La última obra de Nintendo nos muestra una enternecedora escena entre Link y nuestro oponente, Taya y Tael, asi que podrás hacerte una idea de por donde van los tiros.Cuando dé fin y hayas adoptado la forma de Skull Kid, podrás avanzar por debajo de la torre del reloj, subir por la rampa que la envuelve y hablar con el vendedor de máscaras para que te cuente lo que ha pasado con su más preciado objeto; Majora's Mask.

Ciudad Reloj:

Solo unos metros fuera del reloj, Taya pide que te des cita con Great Fairy, por lo que deberás dar la vuelta a la torre hasta que en la parte trasera entres al Norte de la ciudad. Al fondo está la cueva del hada, presenciada de lejos por su cubierta de madera y la rampa que conduce a ella.

Al entrar, verás un montón de hadas perdidas que necesitan tu ayuda en busca de su miembro restante. Vé al Este de Clock Town (si te es más fácil guiarte volviendo al Sur no hay problema) y desde ahí pasa al Lavadero. 

ENFRENTAMIENTO FINAL

La culminación de la aventura está cerca, empiezas a palpar la tensión que se respira en el aire... ha llegado el momento de hincarle el diente a SkullKid.

Para tu última contienda, debes ir a la Ciudad Reloj, sobre las 12 de la madrugada del tercer día, las vísperas del carnaval. Recuerda que si has guardado y vuelto a la primera jornada, deberás hacer todo el recorrido de entrar al observatorio, mirar por el telescopio, recoger la lágrima de la Luna e ir al Deku cerca de la torre para que te preste la carta de su hogar.

Una vez hecho, introducete por la puerta que hay bajo las agujas, hasta que llegarás al mismo instante del inicio del juego: cuando por primera vez te ves cara a cara con Stalkid.

Derrotar su primera encarnación es muy fácil, tan solo debes tocar la Oda al Orden, para que el joven muchacho al escucharla caiga debilitado, y aparezcan los 4 Dioses de Termina.

Tras una preciosa escena introducitoria, pasarás a entrar en las profundidades de la Luna.

El celeste engaña a primera vista, el árido clima que se ve desde la lejanía, sus portuberancias, cráters y demás imprefecciones dejan paso a un mundo reducido donde un solo álamo impera el prado más verde que jamás hayais visto. Cerca del árbol veréis a 4 niños jugueteando a su alrededor con las caretas de los 4 templos del juego, y otro joven sentado y marginado a su tronco, con al antifaz de Majora. 

SUPER MARIO GALAXY

Introducción

Super Mario Galaxy (Wii)
Bienvenido a la guía de Super Mario Galaxy, un juego soberbio y que hará que pases un buen rato jugándolo. Por si te atascas en algún momento o quieres saber como coger alguna estrella determinada, hemos preparado esta guía para ti.

Lee los consejos y los movimientos para hacerte una idea mejor de cómo sacarle el máximo partido a tu viaje galáctico.

Transformaciones

 

Super Mario Galaxy (Wii)
Vamos a ver en qué se puede transformar Mario y que habilidades tiene cada transformación.

Mario Abeja

Super Mario Galaxy (Wii)
Mario podrá revolotear pulsando A. También podrá agarrarse a los panales y trepar por ellos. Si se moja o le alcanza un enemigo, perderá el traje de abeja. Para aprovechar el vuelo al máximo y llegar muy lejos, da leves pulsaciones al botón A en vez de mantenerlo pulsado. Así llegarás más lejos en línea recta.

Mario Arco Iris

Cuando cojas una estrella Arco Iris Mario se volverá invencible y correrá mucho más rápido, pero durante un tiempo limitado. Usa este poder para pasar indemne por zonas de enemigos.

Mario Fantasma

Mario podrá atravesar rejas sacudiendo el wiimando. También podrá volar pulsando A, sin límite Pero si le da la luz perderá este poder.

Mario Gélido

Mario podrá transformar el agua en plataformas de hielo. Este poder sirve para cruzar por grandes extensiones de agua, usar cataratas como paredes para subir rebotando y subir por surtidores de agua, pero por tiempo limitado.

Mario de Fuego

Mario podrá lanzar bolas de fuego sacudiendo el wiimando. Las bolas servirán contra los enemigos, para derretir muñecos de nieve o para encender antorchas. Pero este poder tiene un tiempo limitado.

Mario Boing

Mario se transformará en un muelle y podrá dar saltos muy altos pulsando A cuando Mario toque el suelo. Mantenlo pulsado para que el muelle se encoja y dar un gran salto. Este traje es algo difícil de controlar, ve con cuidado a la hora de avanzar. También podrás subir rebotando por paredes de forma automática, puesto que Mario rebotará en ellas.

Mario Volador

Esta transformación la conseguirás en el cuarto de juegos. Salta y haz un giro en el aire para comenzar a volar, dirige a Mario con el stick analógico y disfruta del viaje. Puedes hacer más giros en el aire para alcanzar monedas. Tiene un tiempo limitado, escucha la música para darte cuenta.

Cuando hayas completado la recogida de monedas en el cuarto de juegos, podrás coger este poder en el Planetarium, dar un bonito paseo y alcanzar vidas.






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